反而是她对法阵的研究需要加快进度。
但是这些都不是最主要的。吸取了之前的经验教训,尤莉莉紧急利用木材加工坊,在农田附近搭建了狗头人的小屋——员工宿舍在尤莉莉看来还是必要的。
尽管巴伦曾表示自己和小崽子可以彻夜看守铁匠铺,高炉里的火将永不熄灭。
草。
真的好恐怖,衬托得尤莉莉比周扒皮还要周扒皮。
觉察到这种思想的迹象后,她果断在离铁匠铺最远的农田划定了宿舍区。
这块区域日后也即将迎来更多的农夫,虽然尤莉莉现在不确定新的农夫会是系统出品的魔偶,还是杂货铺附近的倒霉蛋,但提前搭建总是没错的。
操作木材加工坊制作木制品这样的事情,尤莉莉已经经验丰富了。她现在需要做的是,钻研出一个得到加工坊认可的木材排列和组合方法,让它得到加工坊的承认,组合成一栋木头小屋。
如果实在拼凑不出来,尤莉莉就,尤莉莉就按照传统方法徒手搭建个小木屋。
她考察过之前探索时候遇到过的小屋的!
她一边回味晚上的【浆果烤猪排】,一边努力思索加工方法。
是的安娜这次出门捉到了小猪!今晚又是一道全新的菜品!可喜可贺,实在太好吃了,比沼泽各色杂鱼好吃了一百倍!而且还自带精力充沛BUFF,简直让她动力满满。
木材加工坊比较争气,在尤莉莉尝试第7次排列组合时,成功跳出了【粗糙的木头小屋】的加工选项。
棒呆了!
这个加工的配方是375个单位的平滑木板、120个单位的平滑木块、还有零零碎碎的粗木棒。
尤莉莉试着加减这些材料的数量。发现平滑木板决定木头小屋的大小,375个单位的平滑木板是单人小屋的标准,建造出的小屋占地面积5x5。
调整到这个数量之下后会加工出其他奇奇怪怪的建筑,比如【公厕】、【楼梯间】。
数量提高到675个单位时,会出现类似双人间的小屋模型,里面有了两个卧室分区,还划分了狭长的客厅和餐厨区,占地增加到了9x9。
平滑木块的数量决定木头小屋的精细程度。
当平滑木块投入小于50时,只能得到【摇摇欲坠的木头小屋】。
当数量增加到同样的1。8倍之后,会出现【平凡的木头小屋】。虽然被命名为平凡,但是参考系统模型,里面的各个分区和家具都清晰可见,基本上可以说是拎包入住了。
因为平滑木块是木板加工的副产物,因此尤莉莉的库存尤其多,她投入更多的木块后,甚至还拉出了【精致的木头小屋】模型。
至于粗木棒,这个材料有和没有区别并没有大到影响建筑的程度,而且这种没加工的材料直接投入是一种浪费,所以尤莉莉就没展开研究。
总之,她终于搞明白了一个完整的建筑配方啦!
尤莉莉高兴地从寄售商城购买了纸笔,郑重其事地将它记录了下来。
100个配方价值上万便士,1个配方价值好几百便士呢!
记录完这次的材料搭配思路后,她用木材加工坊加工出一个双人小屋。
考虑到它们需要适应,因此没有单独建造单人间,这样五个狗头人住在一起也能相互陪伴,巴伦族长一间,那四个小崽子一间。等到巴伦回到族里之后,那些小崽子再怎么分配房间——就在尤莉莉考虑范围内了。
因为卧室不是传统意义上的双人间,尤莉莉选择了不带家具的【平凡的木头小屋】,然后另外打造了桌椅还有床和衣柜。
令人伤心的是,这种精细家具的加工配方仍然没有解锁,尤莉莉还是靠着加工木板然后手搓,最后去加工坊里面精加工一下的做法制作了全套家具。
毕竟赶时间,家具这块她没时间继续研究各种排列了。
不过尤莉莉有所明悟,家具应该也是按照不同单位的木板、木材和各种小构件作为主元素,堆叠加工。
她摩拳擦掌,决定做完主线任务,就继续钻研木材加工坊的配方。
至于现在,还是先安放好小屋,然后把家具一一摆好,看看最终效果吧。