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第3节(第1页)

何况,就这点事,对现在的路菲菲来说,简直就是小菜一碟。

她先写游戏简介,挑出了几个希望玩家关注的重点,写成一句话简介。

“布迷阵,强敌灰飞烟灭。”

“锻神兵,没有你攻不下的城。”

“破迷局,秘宝珍藏皆入你手。”

整个游戏的调性就定在:“聪明人的游戏,问鼎天下,谁是真英雄。”

路菲菲写完之后,先去美术组,让他们先看看,这几句话能不能激发出他们的创作灵感。

刚走到美术组的办公区,路菲菲就听见段风在对一个美术说:“你这个味儿不对。”

哦……这可怕的味儿不对。

路菲菲最头疼的就是这种被否定,都不知道被否定原因是什么的理由。

接下来,段风继续说:“这个角色的设计太刻意了,我们是有参考原型,但不是说一切都要按原型画,我们是游戏,你还得考虑美观。比如这里,你可以放它缩小,换一个颜色,还有这个腿……”

给出的都是可以落地执行的修改方案。

路菲菲对段风的印象好了起来,在创意相关的行业,知道怎么清楚地用语言把自己的想法表达清楚的人难能可贵。

等段风与手下谈完,路菲菲走过去:“你好。”

“哦,是你啊。有事?”

路菲菲点点头:“新的推广策划方案我这边做好了,刚发给你了,在MSN上。”

段风回到办公位,坐下,指了指旁边的一把椅子:“那椅子没人坐。”

路菲菲将椅子拖过来,坐在他身边。

段风一边下载一边说:“你写得真快,会不是刚开完吗?”

“会刚开完,但是游戏是五天前就已经把安装包给我们内测了,想了五天,也该想出来了。”

段风看了一眼自己的组员,小声嘀咕:“同样是五天,你把完整的一套方案出了,有些人连个概念都没有。”

很显然,美术组的进度没赶上段风的要求。

路菲菲给段风解释她的策划案,是想把这个游戏打造成逼格很高,需要用点脑子的风格。

“就是那种感觉:你有百万雄兵,我设下陷阱机关,谈笑间,强虏灰飞烟灭。像这句,有纸吗?我可以画一下。”

“哟,你还会画画?”段风颇有兴味的看着她动笔。

然后,路菲菲画出了大头细杆身子的火柴小人。

为了表达意境,她还给手握八卦的火柴小人画上歪嘴邪魅一笑的表情。

路菲菲画完,转头看段风:“差不多就是这个意思,应该……能看懂吧?”

“别说,还挺传神。”段风微笑。

路菲菲放下笔:“嗯,我这画不好看归不好看,但能直击灵魂。”

段风叫来一个美术:“赵老师,你看这个,你能画吗?”

“应该可以,写得挺清楚的。”

接活的人找到了,下面是讨论交活时间。

“出草稿的话,大概需要多久?”

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