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#分析整理一些《等到无限游戏之后》的小细节
楼主
如题,整理贴+分析贴
吵战力、cp和拉踩的一律删评、拉黑哈
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漫画的前传和正传是在一起的哈,我估计看的人没几个注意这个前传正传的区别(哭笑不得。
因为整个剧情的时间线是按照许时青的视角进行的,所以就不重新排列时间了,因为不影响理解。
楼主
许时青新手本的时候,应该是直接躲到副本出口那了(就那个衣柜,图片jpg。)注意哈,从后来顾清璃他们满副本找人没找到,结果最后现许时青在出口时的那个表情来看,这个情况是很非同寻常的
这里其实可以看出许时青不是简单的运气好,他的直觉未必没有九窍玲珑心的作用(从后面顾清璃“莫名”收他做徒弟也可以论证这一点)
接下来是许时青到大厅时,其他玩家的反应jpg。
「“好多年没见过人类幼崽了,这年纪也太小了吧?”
“他第一场和谁在一起,咋不解决了,这接下来怎么办?”」
我们可以推测出新手副本老玩家除了游戏所要求的引导任务以外,还肩负着整个玩家群体所共同赋予的另一项责任——
筛选。
这边敲黑板来重点了(感谢#《等到无限游戏之后》玩家观念、游戏体制等分析贴)
因为游戏那个坑人的死了就提供坐标,越强坐标信息越多的设定,所以团结起来决定要和游戏对抗的玩家们,先肯定是尽可能的削弱游戏。
那么怎么筛选?标准是什么?没通过会怎么样?
答案很明显了。
年龄、天赋、智谋、生存能力,还有品性。
无限游戏的玩家们在第一道关卡严苛得过分,可想一想这未必没有道理。没有天赋的,活久了也就是白白当韭菜给游戏送而已,生存能力差的也是如此,年龄还需要解释吗?年纪太小、太大都不合适,许时青出场八岁,这个年纪搞无限游戏不是妥妥的拖油瓶?!
至于品性,这一块e太太设定得很微妙。无限流看的就是人性,但是这边玩家们却会对新人的品性进行考核。
还记得最后无限游戏降临那一块吗,有个玩家追杀个拉人挡刀的,显然这一点是有所依据的。
楼主
有人就说,这不是太天真了吗?可问题是站在老玩家的视角,这是情有可原、符合实际的制度——是制度哈。
制度是什么?是一群人共同遵循的办事规则。我们的玩家们是什么情况呢?
他们死死不了,活呢,看着也活不太下去。副本的凶残是要他们死的,可死了又可能违背他们的本意(家可能被游戏偷)。
这种情况下死亡就是可以斟酌、规划甚至是作为一种手段来探讨的东西了。现实要求他们必须去考虑死后的事情怎么处理,因为游戏真的能拿他们的死去干坏事。
有的人又说自己死了哪管死后洪水滔天。哥们儿,死了以后,你要是刚好卡着点,诞生世界被抓了,你就成副本npc,boss啦。
那是真的死了又活,活了又死。
这种情况下,如果要对抗游戏,削弱、抑制游戏的展,是不是要保证玩家的生存率呢?所以要筛选,所以要有规则禁止玩家互相残杀算计,所以有了监察会。
老玩家当然要对新人们考核,不然进了个混世杀人魔,脑子拎不清的自私狂怎么办?让同伴要担心被捅刀子,要培养的互助和谐的风气被破坏,要玩家内部被分裂吗?
你打游戏还挑队友等级呢,无限游戏这可是实实在在的赌命,玩家整个体制就只有一个目的,干死游戏。
为此他们抵制、禁止一切可能让玩家不和谐的因素——就这态度,游戏里还是出了事。
楼主
血屠事件,毕修当时和宋美美那帮子倒霉蛋小鬼解释监察会的时候,举的例子。
(题外话,刀鬼毕修自己就是监察会成员,所以当时昌铭一中的副本就他一个人)
光听这名字,就知道是什么性质的事件了。漫画里的介绍是这样的「一些玩家在新手副本内恶意杀害新人玩家,事后伪装成他们没有通过副本的一系列恶性事件」
玩家是很脆弱的群体。这从他们岌岌可危的精神状态,和随时可能因为突情况而一溃千里的道德可以看出来,他们不只是身体上的流浪者,精神上也即将漂泊。
顾清璃说的很明白了,玩家需要一个强大的外力,迫使他们建立联系,维持道德,并且这样的力量绝对不可以是感性的。
到这里有没有觉得这力量很熟悉?没错!就是我们的法律和社会啦!
不过因为玩家比正常人要高的死亡率,再加上从业的单一性(啥都只能打副本搞积分,市场基本是游戏占大头),所以是无法真正的形成一个社会的。
整个玩家的体制以干死游戏为目的,简洁效率为设计理念,再加上领头的要么是天榜玩家要么是高级玩家,突出的就是个弱肉强食、先过江的排挤后过江的。