1vs4,压力呈几何级数增长,难度超高!
可恨战斗已经开始,建筑无法移动。要不他就干脆放弃守卫商店,带着初级箭塔离开。
现在怎么办?
硬着头皮开打,还是舍弃商店和初级箭塔,尽快跑路?
离开后,他又能去哪儿?
手里没有鞋类装备卡,速度一般,逃跑可能被追上。民居离得远,不等跑到目的地,就会被系统士兵射杀。
就算侥幸抵达,云烟会帮忙吗?如果绕着篱笆墙跑圈,无人无箭塔协助,还不是死路一条!
面色阴晴不定,像是面临艰难抉择。
思来想去,他高声呼喊,“让盾兵扛怪!做不到你就自己一个人打,老子不奉陪了!”
说话时,汐云咬牙切齿,双目喷火,恨不得手撕了漂泊。
漂泊要是愿意引怪,何必专程跑过来?留在民居附近就完事了。他只当什么都没听见,带着盾兵站的远远的。
这是要硬赖上他!汐云恼怒至极,却拿对方没办法。
两人
都是弓箭手,移动速度相差无几。如果漂泊执意跟着他,很难甩开。
另一方面,衡量来衡量去,他其实倾向于留下拼一拼。因此嘴上说着“不奉陪”,身体却诚实地站在原地一动不动。
一旁,漂泊见汐云表情难看,不禁露出得逞的笑容——讨厌他又怎么样?到头来还不是得带他过关?
逼迫2级玩家就范的感觉实在太好,一股成就感油然而生。
争执间,弓箭手小队正好赶到。
停下脚步,拉弓,射箭,集火初级箭塔。动作一气呵成,看起来训练有素。
以后再跟你算账!汐云铁青着脸,掏出两张装备卡。
下一秒,他的头上多出一个头盔,身上多出一件背心。
武装完毕,拉弓反击,片刻不敢停歇。
平心而论,汐云的实战能力不差。第一日之所以出了纰漏,完全是因为高估了1级玩家的能力。
如果临时伙伴是老手,能大着胆子走上前牵制小怪,并一丝不苟完成他布置的任务,计划其实是可行的。
奈何队友大多新人,实战经验不足,一被攻击就想躲避。所有攻击落在一人身上,造成的伤害值达到最大,这又进一步削弱新人的勇气,平添恐慌。
最终,所有人脑子里只有逃跑这一念头,再也记不起还击。
上回队伍就是这么溃散的。汐云嘴上不说,心里早已暗生警惕。
如今坚决要求盾兵扛怪,也是为了营造良好的输出环境,以免重蹈覆辙
。
可惜漂泊不愿配合,只想带着盾兵四处逃窜。顺便坐等2级玩家清剿敌军,带他过关。
汐云又气又急,“别划水!认真打!”
漂泊一门心思躲避,根本不带搭理。在他心中,汐云是个老奸巨猾的角色。不把他逼到绝路,就算有好用的卡片也不会拿出来。
汐云心好累。他是2级玩家,不是20级玩家。就算悄悄藏了几张底牌,也经不住漂泊这么折腾。
1vs4啊!哪儿那么容易?
事实也的确如此。
初级箭塔本就轻微受损,在四名弓箭手的联合攻击下,终于不堪重负,变成废墟。
摧毁初级箭塔后,弓箭手们快步向前,攻击起漂泊、汐云、商店。
漂泊一惊,带着盾兵远离。
对方人多势众,汐云也不得不暂避锋芒,往后退了两步。
于是,距离最近、打不还手的仅剩一级商店。
四名弓箭手麻利地更换目标,齐心协力放箭。