总共6场比赛,张雪晴参加2场,其余3位选手每人参加1场。
还剩余1场比赛,张雪晴跟大家商量,到时候看积分再定。
她表示自己随时可以上场。
但也希望,能让其他3人,有更多的机会可以崭露头角。
毕竟三人以往的成绩都很好。
张雪晴也特地研究过其他国家的所有选手。
只要不碰上福田健一,他们获胜的机率很大。
华国的3位选手先后上场了。
3场比赛后,华国总分22分,暂时排名第二。
倭国总分23分,暂时排名第一。
华国暂时落后倭国。
直播间里观看直播的网友们,顿时有些义愤填膺。
弹幕一条条飞快地飘过。
【啊!好可惜啊,只落后了1分。】
【啊!我们可以输,但是绝对不能输给倭国!】
【是的!倭国太可恶了!】
【放心,水神很快就要出场了,水神一定能碾压全场的!】
【坐等水神碾压全场!】
【坐等水神碾压全场+10086】
下一t场比赛,是观察推理类项目的比赛。
“水墨迷踪”。
主持人宣布比赛规则。
舞台中央的超大屏幕上,会呈现出88幅电脑制作的水墨画建筑。
每幅画对应一个序号。
比赛选手有30分钟的时间,记忆这些画。
随后,水墨画消失。
嘉宾现场随机选出只截取了1x1厘米的超小面积图像。
各位选手通过与自己的记忆比对,写下自己认为对应的水墨画序号。
主持人逐一判断选手写的是否正确。
如果写错,则重新写。
同样正确的情况下,用时时间短者获胜。
每个人,最多拥有三次写答题板的机会。
如果三次机会都写错,这轮比赛则没有分数。
要知道,这些水墨画的建筑都大同小异,只有细微的差别。
而且水墨画颜色单一,要提取出有效信息很难。
而最终截取和可供比对的图像实在太小了,和大部分的水墨画,都有很多相似之处。
这场比赛的难度,堪称登峰造极。
比赛选手要凭借强悍的记忆力、细腻的观察力、和无比坚韧的耐力,去寻找其中的细微线索和复杂图案。
这无疑是一场脑力与意志的极限挑战。
主持人询问选手们,有没有什么疑问。
如果没有,比赛将正式开始。
选手们都没有疑问。
规则很简单,难的是记忆和比对。
张雪晴此时却突然发问了。
“比赛有加分规则,这场比赛如何能加分呢?”
“比如我只是最初看一眼这88幅画,放弃30分钟的观察时间,可以加分吗?”
主持人愣了一下。
比赛确实有加分规则,但目前为止,还没有选手挑战过。