剑士需要从最基本的徒弟做起,在满6岁之后要进行天赋测试,测试完成后根据天赋,拥有天赋的人可以选择今后的发展方向,可以行拜师礼,拜师学艺。而没有天赋的人注定要平凡的度过这一生。
艾亚希大陆经济体系:
税收,是天启王朝流转资金的主要来源,税,除了用货币,大多以粮食税收。
根据国家人口比例,税收按1030正常浮动,(生产与人口比例失调不计入)
谷物易保存,一般在良好的阴冷干燥环境下能储存数年,陈粮也适当可流出到市场经济中(在歉收年里进行市场经济宏观调控,市场流动资金回流进国库),军备也是一种不错的选择。
无论在于何种年代,何种社会体系,粮食,作为国民基础的硬通货被国家贮存着
后面主要针对封建经济体系来说,并不适用于近代和现代经济体系
稀有金属作为货币源,一般来说最容易被人们接受的就是,金银铜这三类金属
不是过分稀有,但也不是常见金属,且保存良好,不易与其他物体发生化学反应
天晶白岩矿石,天际峰独有的稀有矿产资源,可用来制作装备武器,被国家当成战略物资进行管制,储备。
含金量:注明,此物十分奇妙,在国家发行新货币时,商会会去鉴定其含金量,比如,新货币的含金量和旧货币比例为12(通常情况下,新型货币发行是国家回笼资金,也许是战时需要,也许是利益熏心,同时会禁用旧货币)
在此等情况下,国民进行兑换后,手中的财产无形中会缩减一半,但是要注意其中的通货膨胀或收缩,外国也会制定相对汇率,物价上升是必然性结果
如果商会反应不及时,就会陷入亏损甚至破产,但是早些察觉就能抛售积压货物,囤积货币,去国外兑换稳定的货币,再进行资金扭转。
商会商人,这是世界贸易流动的必要元素,从国家之间的物价差收益。联盟,商会,贸易国等等,不过,中间催生了两个商业元素
注明,非必要元素,山贼,海盗,甚至是怪物,镖局,冒险者公会。
任何人都会羡慕空手套白狼的商人,打劫也是一种方法,针对这种畸形的经济元素,由冒险者公会发布任务,提供人手,收取奖金,中间回扣等一系列操作。
这种畸形的经济体系,是世界不安定的一种表现。
建议商会不去动军火,因为这个是国家该干的事情,个人去代替国家行使权力是活不久的。(贸易国另算)
矿产,俗称家里有矿,作为器具的使用者,制造业也是十分重要的,青铜器,铁器,金饰品等等,矿产作为国家命脉之一,其重要性仅次于粮食
特殊情况特殊对待,魔法,科技,甚至于魔导,都先放放
针对于运输业能力低下的情况,一般运输工具有,马车(魔兽拉的也行),航船,飞艇之类的东西,显然运送矿产是不行的,成品反而更加便利,刀剑,甲胄,器皿,工艺品等,故当地产业链也应完备,如重工业和轻工业。
特殊经济(黑市)(奴隶市场)
注意,此等经济体系容易与政治体系发生冲突,容我先来
走私,意味着常人不能碰到的违禁品都能在这里碰到,比如能上瘾的XX,军火,情报,研究资料,或者成果,药剂,大规模杀伤性武器等。
我个人是比较倾向于民族主义的,毕竟历史放在那。
但是异世界意味着“万族共生”这个词被放大了,由于生活在现代世界的我们的三观及人权论,主观认知上肯定反感此等经济体系,但是的其中缘由我会放到异世界社会体系(世界、国家体系)中讲到。
其实换个思考角度,比如外星人抓地球人,便宜的劳动力,高效性,都是奴隶所具有的特性,毕竟,地球的法律也管不到外星人上。
一般奴隶分三种,居家型,劳动型,战斗型
居家型,管家,男仆,女仆等(你说什么?你馋她的身子?买下她)
劳动型,参考上世纪资本主义
战斗型,大概就是罪犯,战犯等战斗力强的人,当个保镖啊,打手都行。(要好看的女的?小火汁,我这有个放了九千年的蟠桃,准保你白日飞升)
经济体系其实还有一个问题或者说最普遍但是最容易被忽视的问题,就是民生经济,换句话来说,民众恰什么?
是粗茶淡饭还是锦衣玉食,贵族的恰饭倒比较平稳,但平民百姓就不一定了,你打开锅,锅里是肉是粥一眼看得出来。
同样看得出来的是经济环境和经济问题,甚至脑海黑暗点,锅里的肉其实是奴隶的,集市上卖着奴隶甚至现场再杀(有点太重口味了。)。
不过也能就此反应一部分社会现象,为什么杀奴隶,两种可能,饥荒,战争,奴隶被放在集市贩卖那么饥荒的可能性并不大,甚至该地区的奴隶可能有过剩现象,再考虑战争,什么战争可以有这么多奴隶?
打赢了一个庞大的国家,为什么杀奴隶,因为连年战争导致小麦不好长,牲畜什么的也被收缴。
同样作为现代人的猪脚(这里不考虑身为主角的方时羽),可能是反胃,也可能是恶心
也有可能是义愤填膺用钱救下一些奴隶,无论如何,民众们谈论着战争胜利了,而你,救不了几个奴隶。
环境和剧情冲突立马就出来了,总之撤了这么多,也就想说一句,经济的表现点实在是太多太多了
别说异世界,就是现实世界,你吃个蛋,喝口水就要钱,经济想要描写很简单,但是写好了甚至可以达到上面例子的效果。
无论如何,手上这支笔要在这里花上多少墨水,大脑死上多少脑细胞都是我的意愿。
国家设定
怎么能够在写小说时不至于显得国家过于混乱或者说读者找不到国家呢?
方法有三种,第一种是各个国家的起名方式或者说名字避免过度相似,像是张三国,李四国,巴拉巴拉,起名字格式差不多或者说给人的感觉差不多,
反过来说,一个叫张三国,一个叫绞丝达国,两个国家一听,一个听起来独特沙雕,一个听起来很……jo?感觉就是很异界化的亚子。
而另外一种的处理方式是给这个国家一种定位或者说工具化,A国武力高强统治半个大陆,B国研究魔法不问世事,C国研究科技一直准备“大人,时代变了”。
这样方时羽在浏览各个国家时也就既能写出特色,又可以起到帮助方时羽的作用,也代表了各个国家不开战或者说战争发生的原因。