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第81章(第1页)

……

“现在公布抽奖结果,第一位,7-11号,初代神魔的翅膀;第二位,2-01号,hhhh0501;第三位,4-23号,诸家之言。请三位到台前稍作准备。”

被突然叫到名字,褚言猛地抬头,一脸茫然地看着台上的主持人,然后才看到周围不少人正用羡慕的目光盯着自己看。

……等等,刚才发生了什么事?

她好像被抽到了要到台上去,然后呢?到台上去做什么?

几乎是下意识的,褚言看向坐在身边的男人,向他投去了一个求解的眼神。

整个待客室里她就“认识”他一个人,现在这个情况,她也只能求助于他了。

接收到这样的眼神,男人愣了一下,但立刻意识到她现在的情况,于是压低声音飞快的说:“奇迹公司出了天机专用游戏营养仓,现在是抽幸运者上台体验,三名幸运者中分数最高的人,奇迹公司会赠送一台营养仓,快上去吧,祝你好运。”

天机专用的游戏营养仓?好事啊!难怪这些人看她的眼神充满了羡慕。

褚言小声朝男人道了谢,站起身朝台上走去。

因为这个小插曲耽搁了一下,她是最后一个上台的幸运者,在她站定的同时,六个人推了三台印了大大的天机logo的营养仓出来,连接好各式插口后又飞快下台。

这还是褚言第一次看到天机的正式版logo,和之前在游戏前看到的开场logo相比更加简洁霸气,字体非常飘逸,很明显是某人手书的作品,而非电脑制作。

【嘀】

【检测到宿主已触发新任务】

【任务信息已发放至宿主控制面板,请使用密钥登录“天机”进行查看】

很好,连体验版都有任务,系统的敏锐程度一如既往。

实际上褚言并不太在意任务的事,毕竟已经获得了体验权,有没有任务都要玩上一遭,和这个相比,她更在乎系统终于诈尸了这件事。

只要不是出什么问题了就好。

见营养仓到位,主持人从口袋里掏出了三张没有编号的密钥分别交到三人手中,然后问:“作为第一批体验新仓的幸运者,你们有没有什么话想说的?”

问完,他就把话筒递到了离他最近的那人面前。

第一个人:“嗯……我会好好加油的。”

第二个人:“今天是我的幸运日,所以我准备把幸运进行到底,体验不算什么,我要把第一台天机营养仓带回家!”

主持人:“很霸气的发言,听到他的发言后,你又有什么想说的呢?”

看着递到眼前的话筒,褚言眨眨眼,露出一个不太好意思的笑容:“我只希望不要输得太难看就好。”

因为刚才的神游,她连这台新仓的功能特点是什么都不知道,而主持人很明显不会因为她一个人把前面说过的话再重复一遍,一切只能靠自己探索,已经比另外两人失了先机,再加上这里的人都是单元策划,对天机的模式了若指掌,肯定不会像柳橙橙那样被轻易虐渣,她的优势也荡然无存,发言还是保守点比较安全。

三位幸运者只有一位放出豪言,另外两位都是一副不想多说的模样,主持人明显很不满意这个效果,想要引导他们再说一点,然而接茬的始终只有第二个人,搞得好像台上就他俩在说相声一样。

褚言在旁边面带微笑的听着,脑海中不断回忆神游期间听到的只言片语,试图弄清新仓的一些信息,而第一人则随着时间流逝露出了不耐烦的表情,几次向后看,恨不得马上开始,而不是站在大庭广众之下听两个人没营养的bb。

终于,主持人觉得拖够了时间,大手一挥喊道:“那么接下来,体验开始!请三位进仓!”

依稀想起主持人曾介绍新仓“体验感更真实”的话,褚言看了一眼手中没有编号只有三颗星星的密钥,把它插入卡槽后,一头雾水的坐进了营养仓。

……

褚言发现自己身穿软甲,坐在一群士兵中间,抬眼望去,同样装束的士兵乌泱泱坐了一大片,每个人身上都有不同程度的伤痕,衣服也都破破烂烂,再看看他们脸上的疲惫之色,似乎刚经历过一场苦战。

抽抽鼻子,褚言闻到一股混杂着血腥味以及不知名臭味的汗味,被这味道刺激得差点反胃,眼泪水都要出来了,赶忙屏住呼吸。

谁知刚憋住气,下一秒,一种从骨子里传来的疲惫感铺天盖地的朝她压了过来。

毫无准备的褚言身体晃了晃,浑身一软倒向一旁,还好旁边的一个人伸手扶了一把,没让她真的倒下去。

一个脏兮兮的水壶递到了她眼前。

“喝一口吧,等会儿还要冲一次,没有体力怎么行?”

褚言伸手接过道了声谢,然后盯着已经看不出本色的水壶,做了好几秒钟的心理准备,拧开壶盖闭上眼睛不去想这水壶有多少人用过,仰头往嘴里一灌!

“!!!!!”

她几乎是用尽全身的力气才没有把嘴里那一口液体给喷出去,强撑着凭借意志力硬生生的咽进肚子里,双手飞快的把水壶盖上塞回给原主,然后交叠着捂住嘴巴免得下一秒钟就把胃都给吐出来。

玛德这酸臭酸臭又黏糊的到底是什么玩意?!人真的能喝?!

为了让自己能够忽视掉嘴里的那种恶心感,她只能不断深呼吸,然后又被空气中的味道熏得没了半条命。

内外双重刺激之下,褚言反胃反的快要死了,还不能真的吐出来,忍的眼泪哗哗往下流,止都止不住。

习惯了全息世界的人都知道,在全息世界里的各种感官都是营养仓通过模拟刺激传导到用户大脑的,和真实的感官相比,总有那么几分失真,游戏就更不用说了,有一些刺激性强的游戏还能通过调整感官真实的百分比来达到避免玩家出现太大情绪波动而强制下线的目的。

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