中间如果出了任何差错,仅凭基地剩下的10名士兵绝对防守不住虫潮。
如果放在排名通知出来前,苏阳可能会选择稳一手,第二天再出发。
但现在一周一次的阶段排名新增了探索排名。
通过击杀敌人和探索地图来进行排名。
虽然自己提前破除了新手保护,理论上拥有优势。
但其他国家知晓领地排名后肯定也会破除保护进行竞争。
那些在前期拥有强势战力的国家很有可能后来居上。
想要保证拿下探索排名第一,就必须一刻不停的进行探索和战斗。
排名第一的领主将获得系统特殊道具——解密卡,这个奖励十分关键。
解密卡能够解开遗迹和一系列其他特殊地点的任务与奖励。
此前士兵就发现并标记了一处遗迹。
自己之所以不去就是因为不知道会触发什么任务。
遗迹任务难度极大且奖励不确定性很高。
前期贸然攻略很可能导致全面崩盘。
但如果有解密卡就能提前知道任务和奖励,风险大大降低。
把遗迹比作菜票券的话,解密卡就是看透涂层的能力。
如果能在前期就获得遗迹奖励,绝对可以大幅度提升领地的发展速度。
随着石油资源的开采,其他领地将会陆续进入快速发展阶段。
一直维持稳步发展,被超越的可能性极大。
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想要继续领先就必须把遗迹这类特殊方式纳入进来。
禁地试炼是实力与运气并存的游戏。
想要获胜就必须不择手段、不顾一切的前进。。。。。。
。。。。。。
部队到达虫群牧场时已经临近黄昏。
黄昏是昼夜交替的分界,也是生与死的分隔。
这句话在虫巢密林中被很好的体现了。
来自太阳的光芒消散,植株的荧光又还没亮起。
这让黄昏成为了虫巢密林最黑暗的时刻。
整个世界都是昏黄色,犹如掉进了一片泥潭。
能见度差的惊人!
御甲运作和蒸汽喷涌声交替响起。
部队放缓速度谨慎地在密林中前进。
靠近牧场,苏阳将队伍拆分成五支六人小队。
一支小队六名成员,三名御甲锐士和三名御甲弩手。
五支小队各自分散,成弧形逐步向牧场推进。
而早在队伍推进之前,苏阳已经向牧场派出了一名斥候。
下午两名斥候返回领地补给时,苏阳随军带上了一名。
斥候作为专业侦察单位,侦察能力十分强悍。
在很短时间内就将牧场的情况收集完毕。
听完斥候的情报,苏阳眉头微皱。
情况有些奇怪,经过上次的事情。
牧场的防守竟然一点都没有加强!?
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