此刻,郑重忍不住放声大笑:
“叶效天,公孙瑜,你们拼尽全力,甚至不惜背叛我,杀了我,想要拿的东西居然还是回到了我手里!”
叶重放肆的笑声,引得其他刚进入游戏的玩家一阵懵逼。
【电你们前列腺】:“这家伙神经病吧?虽然这身临其境的游戏感觉确实爽,但也不至于这么激动吧?”
【奇迹行者】:“完了完了,刚进来就疯了一个,这玩家水平,看来我们国家取胜无望了!”
叶重此刻却没有丝毫心思去在意别人的目光。
‘轮回之心激活系统?这是什么东西?上一世我都没有听说过。’
叶重感受到,原本在他体内有一颗珠子的存在。
但是在激活轮回之心系统后,珠子化作一团能量光点,分散开来,然后又在自己的心脏处重新聚集,融入自己的心脏之中,彻底消失不见。
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叶重赶紧点开自己人物的界面,比起他上一世的时候,多了一个页面板块。
占据页面的是一个空白的圆球,圆球的中间有一道线,将球分成两边,球的下面有一行小字。
“当恩怨各一半,该怎么圈揽。”
待激活的轮回之心(级)
被动加成:
血气上限+o,
内外功攻击力+o,
内外功防御力+o,
会心几率+o
会心效果+o
破防+o(无视对方o的内外功防御)
加+o
主动技能:
【时空回溯】:使用之后解除自身所有不良负面状态及控制,恢复到自身o秒前所处的所有状态(包括位置、血气量以及技能cd状态等),并在o秒内持续回复自身最大生命值o的血气,冷却时间小时。
会心几率就是暴击几率,会心效果就是暴击倍数,剑网三世界中,默认初始会心效果为oo。
(请注意:为了情节更加流畅,方便没有玩过剑网三的读者理解,删除了原本剑网中的公共cd的概念。
增加了普通攻击度概念,其他的攻击技能若无冷却可以同时释放。
当然部分攻击技能的冷却时间会有所提升,以及部分技能会进行删减和修改,这里对加概念也进行了调整。)
加包括:
移动度、普通攻击度和持续型技能释放频率增加;
技能读条时间和冷却时间减少。
举个例子方便理解:以纯阳宫的【四象轮回】技能为例,它相当于一个法师的法术普攻。
设定为读条秒后释放的,冷却时间也为秒,
当加提升oo之后,它的读条时间变成了o秒,对应技能冷却时间也缩减为o秒。
……
叶重看完轮回之心的属性加成和技能之后,深吸一口气:
‘牛逼!真不愧是剑网后期的神级珍宝之一!
如果等到彻底激活之后,恢复它原本的能力,那不知道要何等威力。
难怪连那个组织,都非常忌惮我们拿到这个道具。’
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