不过虽然画面无法提升,堀井雄二却也通过不占空间的文字,给玩家带来了最大的惊喜。
本作‘现实世界(幻之大陆)’和‘梦境世界’的双重世界设定,本身就包含了大量的文化、哲学要素。
两个世界都拥有不同的风格,但某些城镇却会同时出现在两个世界,两个世界间也会互相影响对方。
这样的设计,让整个游戏的世界观和故事变得异常庞大和扑朔迷离,让玩家很难搞懂。
可以说是到目前为止,《勇者斗恶龙》系列最有深度的一部作品了。
在游戏的过程中,玩家需要不断在两个世界之间进行往返,慢慢解开故事的谜题。
想要通过游戏,可不是一时半会就能完成的。
并且除了主线任务,游戏还拥有大量的支线任务、小勋章收集系统、以及秘密区域,等待着玩家去探索。
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而在故事剧情之外,本作的职业系统,也大胆进行了改革。
放弃了《勇者斗恶龙》初代、二代、四代、五代使用的固定职业设定,而是采用了和三代相似的转职系统。
角色不再是固定职业,而是可以自由选择职业,进行角色培养。
这无疑在自由度和队伍搭配上,让游戏玩法更加丰富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通关队伍。
而且和《勇者斗恶龙3》的职业系统不同,在本作中,角色转职之后,等级不会下降到1级。
角色和职业是分开的,职业分为初级职业和高级职业。
初级职业包括:战士。武斗家。魔法使。僧侣。舞者。盗贼。魔物大师。商人。旅艺人等。
高级职业则包括:战斗大师。圣骑士。贤者。魔法战士。超级巨星。游侠。勇者等。
每个角色的每个职业,都有着独立的熟练度,通过战斗可以提高熟练度,当熟练度升高后,就会学习到本职业的特殊技能和符文,进而实现角色强化。
这个设定比起3代,大大简化了角色培养难度,同时也让角色更加强大了。
当然,熟练度是有上限的,当达到一定程度后,就不会再提高了。
不过只要多花费一些心思在职业上,总会让战斗变得更加容易。
而且一些特殊职业更是拥有一些特殊的功能。
比如魔物使职业,可以收集怪物伙伴,让怪物帮主角战斗。
比如商人职业,可以在每场战斗后为队伍带来额外收入。
。。。。。
游戏中总共有六个伙伴可以让玩家进行培养,并且也继承了《勇者斗恶龙5》大受欢迎的马车系统,玩家可以自由的在世界地图中交换参战角色。
可以说虽然还是SFC这个过时的平台,但堀井雄二已经在自己能做到的最大范围内,提高着游戏的可玩性。
无数的玩家沉浸在了《勇者斗恶龙6》的世界中,享受着SFC主机最后的大作。
10万。。。30万。。。70万。。。100万。。130万。。。140万。。。150万。。。
短短一周的时间内,《勇者斗恶龙6》就疯狂卖出了超过150万份游戏,超过了前作《勇者斗恶龙5》首周的表现。
很有机会再次冲击300万销量大关!
而面对这个在次世代主机围剿下的惊人销量,任天堂不由气势大增。
次世代主机又如何?不是照样被SFC压着打?
这个年末促销季,恶龙和索尼恐怕不会太好过了!
艾尼克斯社长福岛康博也松了口气,笑了起来:3D时代也不过如此嘛,害的自己之前白担心一场。。。
艾尼克斯原本准备大刀阔斧的技术升级革新又被放了下来。
既然《勇者斗恶龙6》还能大赚特赚,就不用着急提升技术了,Heartbeat还是不错的嘛!
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