横井军平有了决定,坚定的目光中,带着一丝醉意,摇摇晃晃的离开了小酒馆。
刘川和三个好友的畅饮还在继续,四人准备不醉不休。
直到第二天,天色朦胧亮了起来,刘川、堀井雄二、宫冈宽和中村光一换了五六家小酒馆后,才恋恋不舍的分别,相约下次有空再聚。
四人各奔东西。
刘川在东京休息一天后,就准备返回大阪,继续自己的工作,拉拢堀井雄二不在这一时,而是一个漫长的过程。
堀井雄二也正式开始了自己的假期,准备彻底放空自己先休息上一两个月,然后再考虑未来游戏制作的事情。
中村光一也回到自己的公司,和公司的制作人们商量起在WD掌机上开发《风来的西林》新作的方案。
在离开了SFC主机平台后,对于chunsoft来说这是一个新的尝试。
虽然刘川已经承诺中村光一,Chunsoft可以任意使用恶龙旗下的游戏IP,联合开发一款新的‘不可思议的迷宫’系列。
但中村光一在吃过一次艾尼克斯的亏后,还是决定趁热打铁,先把《风来的西林》这个自己完全拥有的IP做起来。
毕竟自己的IP才真的是属于自己的。
虽然刘川很有诚意,恶龙的政策也很优惠,但万一哪天Chunsoft和恶龙闹矛盾了呢?
谁也说不好未来会发生什么。
小心驶得万年船,作为独立的小公司,可以依靠大公司,但是绝对不能完全依赖大公司。。。
相比于中村光一的谨慎,已经决定转行的宫冈宽就迅速多了。
他很快就联系到了Crea-Tech公司的最大金主和发行商DataEast公司,开始商量起把《重装机兵》的商标卖给恶龙的事情。
虽然游戏的着作权属于Crea-Tech公司,但因为游戏商标的注册都是发行商DataEast在负责,所以游戏的商标却是属于DataEast公司。
而对于宫冈宽的要求,陷入债务危机的DataEast公司,并没有为难宫冈宽。
毕竟DataEast公司已经无力在支持宫本刚继续制作续作了,出售商标版权还能回笼一些资金。
因为开发技术没有跟上时代发展,在FC和SFC时代非常辉煌的DataEast公司,这两年可过得并不怎么样。
1993年,趁着卡普空《街霸2》大火,DataEast公司本想通过推出类似的游戏《斗士的历史》,蹭一波热度。
结果没想到直接被卡普空告上了法庭,要求在全球范围禁止格斗游戏《斗士的历史》的销售。
两个公司就此打起了旷日持久的版权官司。
虽然最后卡普空被判败诉,《斗士的历史》可以继续销售,但整个过程也是让DataEast公司身心俱疲,元气大伤。
而到了1994年,每况日下的DataEast公司更是不得不把漂亮国分公司转让给了世嘉,以此来抵消一部分债务。
从此DATAEAST公司完全放弃了海外业务。
而前世的时候,为了还债筹集资金,DATAEAST公司更是开始了IP大甩卖,此时多《重装机兵》一个倒也不多。
当然,前世因为游戏着作权属于Crea-Tech公司,所以《重装机兵》的商标并没有卖掉,只是到期后忘记了续期。。。
从而让其他公司抢注。
让重装机兵一段时间内,不得不放弃‘MetalMax’,而是以‘METALSAGA’的名字发行续作。
直到后来财大气粗的角川出手,才帮Crea-Tech公司买回了商标。
这一次既然恶龙想要,Crea-Tech公司也想要出手,DataEast公司自然也就做了一个顺水人情。
并且除了出售《重装机兵》的商标版权,DataEast公司更是希望进一步和恶龙交易,想要把其他的一些资产卖给恶龙公司。
甚至恶龙能完全收购了自己才好呢。
毕竟大树底下好乘凉。
而对于DataEast公司想要卖身给自己,恶龙可不会轻易答应。
恶龙虽然想要拉拢更多游戏商,但也不是收破烂的呀。
DataEast公司的那些老IP,实在太久远了,并且几乎都是一些飞行射击和动作游戏。
这些游戏对于恶龙来说完全没有什么价值,因为恶龙自己都有更好的IP替代品,没必要非要复活DataEast公司的老IP。